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2. spline 본을 시뮬레이션된 메쉬에 skin wrap 시키게 되면 spline 이 시뮬레이션된 메쉬와 같이 움직이게 되고 본도 같이 스플라인을 따라서 움직입니다.
3. 애니가 적용된 본들을 save animation 을 시키고 키가 적용되야될 본들을 생성 합니다.히어라키 구조가 같으면 bone mapping 시키기가 편합니다
. 키가 적용되야될 본들에 load animaition 시켜서 mapping 을 시키면 spline bone 에 애니가 똑같이 적용 됩니다.
5. 그 본을 가지고 다른 메쉬에 skin 이나 피직을 하면 시뮬레이션된 메쉬와 비슷 하게 움직입니다..키가 많으니 reduce key 를 해주시길 권장.
Spring bone
카페핑속 참조
http://cafe.naver.com/ArticleRead.nhn?clubid=10715288&page=1&boardtype=L&articleid=1854
Posted by kaoru


